AudioMob: Səsli Reklamlarla Yeni İl Satışlarında Zəng

Audiomob Səs Reklamları

Səsli reklamlar, markaların yeni ildə səs-küydən kənarlaşması və satışlarını artırması üçün təsirli, son dərəcə hədəflənmiş və marka təhlükəsiz bir yol təqdim edir. Səs reklamının artması radionun xaricindəki sənayedə nisbətən yenidir, lakin onsuz da böyük bir səs-küy yaradır. Çığırtılar arasında, mobil oyunlarda səsli reklamlar öz platformalarını hazırlayır; Sektoru pozan və sürətlə böyüyən markalar, mobil oyunlarda daha yüksək reklam yerləşdirmə kalibi görürlər. İnsanlar getdikcə mobil oyunlara üz tutur, cansıxıcılığı doldurmaq üçün yeni yollar axtarırlar. 

AudioMob bu yeni formatın öncüsüdür: Başlanğıclar üçün bir Google mobil oyunlarda səs reklamlarının dəstəklənən premyerasıdır. Onların reklam formatı, markaların kütləvi auditoriyaya çatmaqda cəsarətli və yaradıcı olma potensialı ilə tamamilə təhlükəsiz və təsirli olur. 

İlin bu vaxtında reklam mənzərəsi hər zamankindən daha sıxdır və bir çox fiziki dükanların kilidlənməsi səbəbindən bağlanması ilə onlayn döyüş sahəsi əvvəlkindən daha rəqabətli olacaq. Bu səbəbdən markaların üstünlük qazanmaq və istədikləri nəticələrə çatmaq üçün bu ilki xərclədikləri reklamlarla daha ağıllı olmaları lazımdır; audio reklamlar bunu etmək üçün mükəmməl vasitə təmin edir.

İstehlakçılar daha yaxşı reklam təcrübələrini tələb edirlər

2020, heç kimə bənzəməyən bir il oldu və evdə keçirdiyi bu qədər vaxtla klassik reklamlar media məkanını həddindən artıq doymuş oldu. Evdə işləmək, evdə yemək yeymək və evdə oynamaq indi kilidlənməyi dünyaya monotonluğa sürüklədi, indi yeni normal sayılır.

Bu il Yeni il alış-verişi fərqli görünəcək: qapıdan çıxan xəttlər və son satış üçün dartışmaq hamısı virtual olacaq. Bu qədər fiziki mağazanın xalqa bağlanması ilə satışlar onlayn aparılır və pərakəndə satışlar daha quru bir mövsümdən ehtiyatlana bilər. Milad ilə ortalama 2020 xərcləyin Ötən ilə nisbətən% 7 enəcəyi gözlənilir, böyük bir 1.5 milyard funt sterlinq ilə, reklam kampaniyalarında istehlakçı xərclərini yüksək tutmaq üçün oyunlarını yüksəltməyə baxmaq lazımdır.

Əyləncə TV, film, podcast və mobil oyunların hamısı sosial məsafədən virtual əlaqə arasındakı boşluğu aradan qaldırmaq üçün bir şəkildə gedən bir kilidləmə həyatının əsas məhsuludur. Markalar üçün məsələ klassik formatlarla həddən artıq təsir göstərməkdir: istehlakçılar gözləri başqa bir vizual təkrarlanan reklamdan parıldayarkən fərqli bir şey istəməkdə qalırlar. Bu Yeni il markaların qulağını yerə qoyması və rəqiblərini qabaqlamaq üçün yeni meylləri seçməsi üçün doğru zamandır.

Oyun açardır

Reklamverənlər üçün istifadə olunmayan bir qaynaq olan mobil oyunlar yalnız bu il dünya səviyyəsində oyunların ümumi gəlirlərinin 48% -ni qazandı böyük 77 milyard dollar. Mobil oyunlar yalnız stereotipik gənc yeniyetmələr üçün deyil, kilidlənmə əyləncələrində yaxşı yerləşmişdir. Oyun demoqrafik göstəriciləri illər ərzində inkişaf etmişdir və hədəf bazarları birdən-birə daha genişdir.

Bu gün mobil oyunçuların% 63-ü, 36 yaşında bir qadın oyunçu ortalama yaşı olan qadınlardır. 

MediaKix, Qadın Oyunçu Statistikası

Mobil oyunlar, hədəf demoqrafik göstəricilərə daha dəqiq bir diqqət yetirərək marka əldə etmək üçün böyük bir fürsət təqdim edir. Platforma istifadə olunmayan bir auditoriyadan istifadə edə və markaları birbaşa istehlakçılara bağlaya bilər. Sadə dillə desək, mobil oyunlar bir markanı dünya miqyasında 2.5 milyarddan çox oyunçu auditoriyası ilə birləşdirə bilər: bütün əyləncə sənayesindəki ən böyük potensial marka. Məşhur Yeni il satışlarından yararlanmaq üçün markaların istehlakçılarının və bazarın tələblərini dinləmələri lazımdır: böyük bir potensial gəlir axını olaraq diqqətlərini mobil oyunlara yönəltmək boş olmazdı.

Səs - Yeni Sərhəd

Səsli reklamlar artıq onilliklər əvvəlki məhdudlaşdırılmış radio yayım meqafonu deyil. Zərif, hamar ola bilər və həqiqi insan təmasını əks etdirən bir təcrübə yarada bilərlər.

ABŞ-da bir çox evdə səslə işləyən ağıllı dinamiklər qalıcı bir qurğu ilə rəqəmsal səs reklamları daha çox yayılmışdır. Onlar da daha yaxşı qarşılanır:

  • İstehlakçıların% 58-i digər formalardan daha az müdaxilə edən ağıllı dinamik səs reklamlarını taparkən, 52% -i də daha cəlbedici olduqlarını söylədilər!
  • Səs reklamlarının səmərəliliyi heç kimdən geri qalmır 53% istehlakçı səsli bir reklam əsasında bir alış-veriş etmək.

Mobil oyunlarda səs reklamları gerçək kimi hiss etmək üçün bir addım daha irəli atıla bilər: reklamlara tamamilə təzə və canlı bir təsir bağışlayaraq, tamamilə yaradıcı çərçivəyə salına bilərlər.

Oyunu tamamilə inteqrasiya olunmuş bir audio reklam ətrafında qurmaq da mümkündür, bu da oyunçu üçün bütün təcrübəni əlavə edir: məsələn, bu yaxınlarda istifadəyə verilən Big Brother: The Game-də quraşdırılmış radio kimi audioMob-un reklam formatını istifadə edərək səsli reklamlar təqdim etdi. oyun.

Müvəffəqiyyətli bir DSP-nin inkişafı yerləşdirildi AudioMob oyunlarda səsli reklamların sükanı arxasında, inkişafçılar tərəfindən getdikcə daha çox bəyənilən formata çevrilir. Müdaxilə etməyən oyun içi reklamlara qarşı təbii hərəkət şişməsi səsin ön və mərkəzini idarə edir.

Səsli reklamlar oyunçuların reklama məruz qalarkən oynamağa davam etmələrini təmin edir; oyundan çıxacaq qədər yayındırılmırlar, amma yenə də marka ilə əlaqə qururlar. İstehlakçılar üçün oyuna davam edə bildikləri üçün bir qələbədir; markalar üçün hələ də böyük və getdikcə daha çox hədəflənən ifşa olunur; və inkişaf etdiricilər fasiləsiz və əhatəli bir istifadəçi təcrübəsi təmin edə bilər.

Bu, bir çox markanın mərkəzi mərhələ üçün mübarizə apardığı bir vaxtda qələbə qazanma qələbəsi və izdihamdan seçilmək üçün bir fürsətdir.

Markaları dinlə!

84-cu ildən 2019-ci ilə qədər% 2025 artım proqnozu ilə səsli reklamlar yuxarı istiqamətdədir və AudioMob markaların bazara daxil olması üçün təmiz və zərif bir həll təklif edir. Bir çox fiziki mağazanın bağlanması və Yeni il kampaniyalarının daha yaradıcı olması ilə, markalar üçün mübarizə meydanı rəqiblərdən üstün olmaq üçün çox tələb olunur.

AudioMob markaların sənayenin səs-küyünü aradan qaldırmaq üçün iki böyük fürsəti ələ keçirir: mobil oyunlar, böyük bir auditoriya ilə reklam yerləşdirmə üçün təbii olaraq inkişaf edən bir mühitdir, səsli reklamlar isə oyunçu üçün təsirsiz və müdaxilə etməyən bir təcrübə yaradır.

Səsli reklamlar, 2020-ci ildə Yeni il maruz qalma məsafələrindən daha da artıra bilər və AudioMob, sənayeni daha yaxşı, daha həyəcan verici və səsli reklamlar çıxarmağa sürükləyir.

Daha çox məlumat üçün AudioMob-a daxil olun

Siz nə düşünürsünüz?

Bu sayt spam azaldılması üçün Akismet istifadə edir. Yorumunuzun necə işləndiyini öyrənin.