Oyun olmayan markalar, oyun təsirləri ilə işləməkdən necə faydalana bilər

Oyun təsiri bağışlayan oyunçu olmayan markalar üçün belə laqeyd olmaq çətinləşir. Qəribə səslənə bilər, buna görə səbəbini izah edək. Bir çox sənaye Covid səbəbiylə zərər gördü, lakin video oyun partladı. Dəyərinin 200-cü ildə 2023 milyard dolları keçəcəyi təxmin edilir. 2.9-ci ildə dünyada təxminən 2021 milyard oyunçu tərəfindən dəstəklənir. Qlobal Oyunlar Bazar Hesabatı Yalnız oyun olmayan markalar üçün maraqlı rəqəmlər deyil, həm də oyun ətrafındakı müxtəlif ekosistemdir. Müxtəliflik təqdim etmək üçün imkanlar yaradır