Niyə 2016-cı il Mobil İqtisadiyyat üçün Qlobal Bir Dönüş Noktası olacaq

qlobal mobil 2016

Antarktidadakı elm adamları mobil oyunlar yükləyirlər. Suriyadakı valideynlər uşaqların çox texnoloji istifadə etməsindən narahatdırlar. Amerika Samoasındakı adalar 4G ilə əlaqə qurur və Nepaldakı şerpalar 75 kiloluq yüklər yükləyərkən smartfonlarında söhbət edirlər.

Nə baş verir?

Mobil iqtisadiyyat belədir qlobal bir son nöqtəyə çatmaq.

Ericsson və TUNE məlumatları ilə qlobal mobil istifadəçilər

Ericsson və TUNE məlumatları ilə qlobal mobil istifadəçilər

Böyük rəqəmləri hər zaman eşidirik. Bu il qlobal olaraq smartfonlarla 800 milyon yeni mobil abunəçi. 600-cı ildə 2016 milyon daha çox. Hamısını mövcud smartfon istifadəçilərinə əlavə edin və 6.5-ci ilə qədər bu klubun 2020 milyard üzvü olacaq.

Yuxarı nöqtə?

2015-ci ildə planetin təxminən 47% -nin bir ağıllı telefonu var Ericsson məlumatları. 2016-cı ildə bu rəqəm 50 milyona yaxınlaşaraq 4 milyarda yaxınlaşacaq. Başqa sözlə, hazırda 7.3 milyard civarında olan dünya əhalisindən daha sürətli böyüyür.

TUNE, mütənasib olaraq digər ölkələrdən daha çox Hindistandan m-ticarət və alış-veriş yükləmələrini görür.

TUNE, mütənasib olaraq digər ölkələrdən daha çox Hindistandan m-ticarət və alış-veriş yükləmələrini görür.

Buna görə ABŞ-da yüz milyonlarla ağıllı telefon istifadəçisinə əlavə olaraq inkişaf etmiş dünyada tətbiqetmələrə sərf olunan mobil telefonların% 86-sı m-ticarətin sürətli inkişafı ABŞ-da son bir neçə rübdə və Hindistanın mobil ilk dünyasında m-ticarətin kütləvi rolu (üstəlik, daha az dərəcədə Çin) ... biz inkişaf etdiricilərin etdikləri kütləvi mobil dəyişiklikdə mühüm məqamı görürük. doğru işləyirik, marketoloqlar haqqında eşidir və markalar gözləyirdi.

Bu məqamın xüsusiyyəti nədir?

As GameStopməsələn, mənə dedi: tətbiqetmə istifadə edən müştəriləriniz ən yüksək dəyərli sadiqlik klubu müştərilərinizin ikiqat dəyərindədir. Həm də mobil ilk iqtisadiyyat hər cür yeni imkanlar yaradır. Bunun ilk parıltılarını Uber, AirBnB, Amazon və s. Kimi mobil tətbiqetmələrin üstündə qurulmuş qlobal müəssisələrdə gördük. Növbəti dalğa ilk olaraq izləyiciləri, istifadəçiləri, qəbilələri və ya müştəriləri ilə təkbətək marketinq və müştəri münasibətlərini inkişaf etdirən Sephoras, Sonys, Staples və digər böyük marka və müəssisələrdir ... və sonra konsepsiyasını yenidən icad etməyə başlayır. bizneslərinin mobil ilk iqtisadiyyatda hətta mənaları.

Oyunlar çox böyükdür. Ancaq alış-verişdə, nəqliyyatda, həyat tərzində və sosial tətbiqlərdə inkişaf etməkdə olan mobil iqtisadiyyatı görürük.

Oyunlar çox böyükdür. Ancaq alış-verişdə, nəqliyyatda, həyat tərzində və sosial tətbiqlərdə inkişaf etməkdə olan mobil iqtisadiyyatı görürük.

Dron çatdırılması? Bəlkə də dərhal deyil.

Ancaq bəlkə də Amazon tərəfindən idarə olunan bir paylama mərkəzində bir neçə saat yaşamış Staples-dən ofis ləvazimatları Uber-in vaxtında çatdırılması? Buna bənzər bir şey gələcəyə o qədər də yaxın deyil.

Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts və King kimi mobil oyun nəhəngləri dünyaya mobil telefondan necə pul qazanmağı göstərən ilk insanlardı. Ancaq dünyanın bir neçə il ərzində tətbiqetmə alış-verişinə xərcləyəcəyi 70-100 milyard dollar pulu cüzi görəcək 500-550 milyard dollar mobil cihaz vasitəsi ilə alınmış, lakin müəyyən səviyyədə real dünyada çatdırılan virtual olmayan mal və xidmətlərə xərcləyəcəkdir.

Və bu gerçəklikdə əvvəlcə mobil olmaq inkişaf etməklə əlaqəli olmayacaq. Bu, sağ qalmaqla bağlı olacaq.

Bu yazı bir hesabata əsaslanır TUNE.

Tam Hesabatı buradan yükləyin!

Siz nə düşünürsünüz?

Bu sayt spam azaldılması üçün Akismet istifadə edir. Yorumunuzun necə işləndiyini öyrənin.