VR-nin Nəşriyyat və marketinqdə yüksələn axını

Zeiss VR One

Müasir marketinqin başlanğıcından bəri markalar başa düşdülər ki, son istifadəçilərlə əlaqə qurmaq uğurlu marketinq strategiyasının əsasını təşkil edir - duyğuları oyadan və ya təcrübə yaradan bir şey yaratmaq ən çox təəssürat yaradır.

Marketoloqların getdikcə rəqəmsal və mobil taktikaya müraciət etməsi ilə son istifadəçilərlə immersiv bir şəkildə əlaqə qurma qabiliyyəti azalmışdır. Bununla birlikdə, bir virtual təcrübə kimi virtual reallıq (VR) vədi yayıncılar, yayımçılar və marketoloqlar üçün qırılma ərəfəsindədir. Əslində, media məkanındakı bəzi ən böyük oyunçular, bu istehlakçıların əksəriyyətinin öz VR qulaqlıqlarına sahib olmasından əvvəl bu texnologiyaya dalır. Amerikalıların əksəriyyəti hələ də virtual aləmləri araşdırmaq fikrini mənimsəməsə də, media VR-ni gələcək məzmun çatdırılma strategiyasına necə əlavə etmək üçün vaxt və səy yönəldir - marketoloqların da bunu etməsi ağıllıdır.

Niyə? Media naşirləri və marketoloqları müştərilərinin qarşısına çıxmağın və onlarla daha dərin səviyyədə əlaqə qurmağın növbəti yolunu axtararkən, hər yerdən əldə edilə bilən tam immersiv bir platformanın içərisindən daha yaxşı görüşmək və onların diqqətini çəkmək üçün daha yaxşı bir yer nədir? Virtual reallıq buna cavabdır.

İdman hadisələrindən jurnal məzmununa qədər VR texnologiyası istehlakçıların mediada yaşamaq tərzini əsaslı şəkildə dəyişdirməyə hazırdır və nəşriyyatların və marketoloqların kütləvi övladlığa başlamadan niyə gəmiyə atlandıqlarına görə:

Ətraflı hekayə izahı

Kimi xəbər agentlikləri The Associated PressThe New York Times cəlbedici, emosional yönümlü hekayələrə bağlı VR məzmunu istehsal edirlər. Virtual gerçəkliyin obyektivləri istehlakçıları ürək yandıran və ya ürəyi isidən hərəkətə yaxınlaşdıraraq kinematoqrafiya sahəsindəki media təcrübəsini təmin edir.

Marka marketoloqları sponsor kimi və ya hekayənin özünün immersiv hissələri kimi bu hekayələrin bir hissəsi olmağı öyrənə bilərlər. Duygusal hekayələr ən yüksək izləyici nişanını verən, sosial media paylaşımlarına, trafikə və viral təsir alan və insanların daha çox geri dönməsini təmin edən şərhlərə əmr verən şeylərdir.

Rəqəmsal Məzmunun daha da artırılması

ilə Amerikalı yetkinlərin yüzdə 84-ü İnternetdən istifadə və Yüzdə 68-i bir smartfona sahibdir, rəqəmsal məzmun çox sürətlə istifadə olunur. İstehlakçılar rəqəmsal məzmuna giriş tələb edir və yayıncılar istehlakçının dərhal məmnuniyyət tələbini yerinə yetirməlidirlər. Daha çox insan rəqəmsal məzmunu parmaklarınızın ucunda gözlədikcə, bundan sonra VR-nin işə başladığı yeri də axtaracaqlar.

VR rəqəmsal məzmunu növbəti səviyyəyə çıxarır və əvvəlcə mənimsəniləcəkdir rəqəmsal yerli smartfon texnologiyası və sosial media ilə böyüyən. VR vasitəsilə bu istehlakçılar, fəaliyyətin bir hissəsi halına gələn və bəzi hallarda - "öz macəranızı seç" vəziyyətinə qarışan məzmunu birinci şəxsdə görə bilər.

Xüsusi məzmun

Bir hekayəyə “girib” məzmunu kimin perspektivindən və hansı bucağından keçirdiyinizi seçə biləcəyinizi düşünün? VR bunu bir reallığa çevirir və yayımçılar VR-in bu cəhəti ilə xüsusilə maraqlanırlar və bunu çox milyard dollarlıq idman sənayesinə necə tətbiq edəcəyini araşdırırlar.

İdman azarkeşlərinə bir səbəbdən fanatik deyilir - sevimli komandalarını TV-də və onlayn izləməyə davamlı köklənən sadiq, ehtiraslı bir izləyicidir. Bu azarkeşlər meydandakı oyunu hücumda, müdafiə sahəsindəki müdafiəçi gözü ilə, 50 həyətdəki oturacaqlardan izləyərək yaşaya bilsəydilər nə olardı? VR texnologiyasının qabaqcıllığı azarkeşlərə ənənəvi televiziya ilə mümkün olmayan yollarla oyun yaşamağa imkan verir.

Bir idman və ya digər yayım hadisəsini əvvəlcədən təyin olunmuş bir neçə cəhətdən yaşamaqdansa, VR izləyicilərə öz məzmunlarını fərdiləşdirmək üçün potensial açır - eyni şey reklamçılar üçün də tətbiq olunur. Marka təcrübələri VR dünyasına daxil edilə bilər və izləyicilərə reklamverənlərdən görmək istədikləri seçim imkanı verir. Susuz? Tribunalarda bir satıcı fasilələrlə gəlir, müəyyən bir marka içki təklif edir və marka təəssüratlarını təqdim edir.

VR həm real-time, həm də immersiv məzmuna olan tələbi oynayır - rəqəmsal yerlilərin bu gün media standartları kimi qəbul etdikləri iki şey. Canlı, bir ölçülü hadisələr üç ölçülü, birinci şəxs təcrübələrinə yol verir və VR bu yükə rəhbərlik edir. Fərqli nəşrçilər və marketoloqlar yüksələn VR gelgitini gəzmək üçün ya gəmiyə atlaya bilər, ya da bitməyən standart rəqəmsal məzmunun dənizinin dibinə batma riski daşıyırlar.

İPhone 6 seriyası üçün Zeiss VR One Plus İPhone 7 seriyası üçün Zeiss VR One Plus

Açıqlama: Məqalə üçün bizə kompensasiya verilməyib, ancaq Amazon Affiliate linklərimizi paylaşırıq Zeiss 'mükafatlı VR qulaqlıq.

Siz nə düşünürsünüz?

Bu sayt spam azaldılması üçün Akismet istifadə edir. Yorumunuzun necə işləndiyini öyrənin.